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亏成首富从游戏开始

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章节目录 第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(为石中无木加更1/10)(第2/4页)
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>     在之前,何安觉得这游戏给自己一种特殊的感觉,明明四条基础理论全都不符合,却依旧没有让自己觉得它是一款失败的游戏。</p>

    为什么呢?</p>

    而在仔细研究这款游戏的内容之后,跟四条基础理论细细比对,何安突然意识到了一个问题。</p>

    裴总竟然真的在违反了全部四条基础理论的前提下,向死而生,用一种大智慧完成了反转!</p>

    看似违背了全部的四条基础理论,但实际上,却又在更高的层次达到了这四条基础理论的要求。</p>

    这就是从看山是山,直接跨过了看山不是山,到了看山还是山的阶段。</p>

    何安分析之后觉得,这些内容,真的太适合拿来给马总讲课了。</p>

    因为那四条基础理论,是一般游戏制作者的经验总结,但裴总就是那个打破刻板经验的人,而且还是一下就打破了四条!</p>

    而这样精彩的内容,何安觉得,如果只是用来给马总讲课实在太浪费了。</p>

    它值得成为所有游戏制作者的教材,让国内所有的游戏制作者共同进步!</p>

    想来,裴总制作这款游戏,应该也有这层深意。</p>

    所以,何安决定,把这次的课程内容详细地讲出来,放到网上,给所有的游戏制作人上一课!</p>

    当然,这样的话对马总可能来说不太好,毕竟马总是花了学费的。</p>

    不过也没关系,大不了给马总退款嘛!</p>

    退一节课的钱,同时又让马总学到了知识,这无所谓。</p>

    何安讲课,本来也不是单纯为了那点学费。</p>

    想到这里,何安开始准备对《奋斗》的分析文章。</p>

    或者更准确一点地说,是裴总通过《奋斗》这款游戏所表达出的,一种颠覆性的游戏设计理论。</p>

    而这套游戏设计理论,可以说是对何安之前讲过的所有游戏设计理论的一种螺旋式超越,它看似在更高层次推翻了之前的所有基础理论,却又与这些基础理论暗合。</p>

    文章的标题是:《奋斗》对全部传统游戏设计理论的颠覆和超越!</p>

    在文章的开头,何安没有做自我介绍,因为他有自己的微博,有大量的玩家和粉丝,在国内游戏圈,几乎就没有不认识他的制作人。</p>

    所以,他不需要去自我介绍,只需要把自己的内容原原本本地写出来,自然就会有无数人去传播。</p>

    ……</p>

    “最近在玩《奋斗》,偶有所得,与大家分享。”</p>

    “《奋斗》完全颠覆了传统的游戏设计理论,又将理论推向了一个全新的高度。”</p>

    “严格来说,它并不完全是一款做给玩家们的游戏,它更像是一本教

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